Ulysses Contract: Cast Away mit Bären und Bierflaschen
6. Juni 2016Bei Ulysses Contract ist der Spieler gestrandet, aber nicht etwa auf einer einsamen Insel, sondern mitten im Wald. Aber der idyllische Schein trügt - denn der Protagonist befindet sich in einem Irrgarten.
Überleben unter erschwerten Bedingungen
Weniger als um Orientierungssinn geht es bei dem Spiel um Verhaltenspsychologie. Es wird das Verhalten eines Süchtigen simuliert, der sich verlaufen hat und nun den Ausgang des Waldes erreichen muss, ohne zu verdursten und zu verhungern - oder ruckfällig zu werden.
Das Spiel verfügt über drei Ebenen mit steigendem Schwierigkeitsgrad: Im ersten Level handelt der Spieler nach einer selbstinduzierten Therapie, danach unter der Simulation einer medikamentösen Therapie. Das dritte Level illustriert das Drehtür-Phänomen: Denn im abschließenden Level hat der Spieler die Möglichkeit, durch die Einwilligung in den "Ulysses Contract" - eine bindende Aussage, entlehnt der griechischen Mythologie - seine Willensreserven zu erhöhen, sodass es einfacher für ihn wird, das Ende des Spiels zu erreichen.
Allein auf weiter Flur
Es bleibt, während man tastaturgesteuert durch den Wald wandelt, lange Zeit unklar, dass man - nachdem man den Angriff der Wildtiere überstanden hat und den bepelzten Feinden den Garaus gemacht hat - die (Bier?)-Flasche, die sich einem als Belohnung darbietet, auf keinen Fall zur Aufstockung der Kraftreserven leeren sollte. Das ist bei einer Sucht eben kontraindiziert.