Комп’ютерні ігри: шлях від монітора до кіллера
26 березня 2009 р.Комп’ютерні ігри вже давно мають у Німеччині імідж «диявольської штучки». Особливо ті з них, де треба стріляти і вбивати. Чому це так – говорили учасники наукової конференції, що відбулася недавно в Магдебурзі – столиці федеральної землі Саксонія-Ангальт.
«Дослідження впливу комп’ютерних ігор показали, що в багатьох із тих, хто грає в ігри з застосуванням насильства, є більша вірогідність розвитку ворожого ставлення до оточення. Вони можуть бути більш підозрілими і менше думати про мирне вирішення конфліктних ситуацій», - каже професор Крістоф Кліммт, експерт з онлайн-комунікації в університеті міста Майнца. Отриманий від комп’ютерних ігор заряд агресивності, за його словами, «вирівнюють» батьки, партнери по шлюбу чи друзі.
Але в людей із нестабільною психікою так звані «стрілялки» можуть викликати більше, ніж звичайні шкільні бійки. «У багатьох випадках божевільні вбивці грали саме в такі ігри й для цього має бути причина. Я розумію це так, що в кризовій психологічній ситуацій, в якій перебувають люди перед скоєнням таких злочинів, агресивні комп’ютерні ігри викликають у них іншу реакцію, ніж у більшості людей», - каже Кліммт.
Не тинейджери
24 мільйони німців грають у комп’ютерні ігри, або принаймні знають, що це таке. Вважається, що це справа підлітків, але насправді це не так. Середній вік німецького «геймера», як називають самі себе любителі комп’ютерних ігор, - 28 років. Тобто це вже далеко не тинейджери. «Зараз виробники розробили нові концепції і прагнуть зацікавити простими іграми тих, хто грає на комп’ютері час від часу. Або є концепції привабливих ігор, розраховані на тих, кому за 50», - каже Кліммт.
У Німеччині деякі будинки для літніх людей вже завойовують ігрові приставки «Нінтендо-V». Щоб гратися на ній, не треба натискати кнопки, а можна рухатися всім тілом. Це добре для кровообігу, роботи серця й має зацікавити пенсіонерів. Той факт, що «геймери» старішають, тягне за собою ще одну тенденцію, каже Матіас Бопп з університету міста Тюбінгена: «Загалом буде розмежування як у кіно – дедалі більше комп’ютерних ігор для окремих категорій людей. Бо люди старішають. 15-річному підлітку подобається одне, а 30-річному чоловіку – інше».
Кожному своє
Вибрати є з чого. Лише цього року на німецький ринок надійдуть 3000 нових комп’ютерних ігор. Уже зараз німці витрачають на комп’ютерні ігри стільки ж грошей, скільки й на походи в кіно. Тепер цим явищем дедалі більше цікавиться наука. Матіас Бопп: «Так звані Game Studies – це сума академічних дисциплін, які досліджують комп’ютерні ігри, це не лише освітня наука, а й інформатика, психологія, соціологія і теорія ЗМІ. Зараз це переживає бум».
Вікторія фон Ґоттберґ / Роман Гончаренко
Редактор: Володимир Медяний