Игра по правилам: Новая специальность для геймеров
16 сентября 2009 г.Виртуальные миры зачастую предлагают красочную, увлекательную, динамичную альтернативу реальному. По оценкам экспертов, в компьютерные игры, игровые приставки и приложения на мобильных телефонах играет каждый четвертый житель Германии, а совокупный оборот отрасли в этом году составит рекордную сумму - 2,7 миллиарда евро. Однако потенциал роста рынка компьютерных игр еще далеко не исчерпан, и немецкая гейм-индустрия испытывает острую нехватку кадров.
Сенсация: впервые специальность - бесплатная
В одном только Гамбурге работают 190 фирм, занимающихся разработкой компьютерных игр. В этом году 300 вакансий там остаются открытыми. Городские власти решили помочь в решении этой проблемы и выделили 450 тысяч евро для открытия магистратуры по разработке и моделированию компьютерных игр при гамбургской Высшей школе прикладных наук.
Впервые такую специальность можно изучать в Германии бесплатно. До сих пор образованием гейм-специалистов занимались только частные учебные заведения.
Руководить новой магистратурой, которая так и называется - Games (в переводе с английского - "игры"), будет Гунтер Рефельд (Gunther Rehfeld), которого немецкие СМИ уже окрестили "профессором геймеров".
"Cпециальность будет междисциплинарной, - рассказывает он. - Мы будем заниматься не только технической стороной, то есть программированием, но и режиссурой, драматургией игр, звуковым и художественным оформлением. Нас интересует весь процесс - начиная от возникновения идеи и вплоть до маркетинга и рекламы готовой компьютерной игры".
Специалисты широкого профиля
Магистратура открывается с летнего семестра 2010 года. В первый набор попадут всего 20 студентов: 10 информатиков и 10 учащихся, имеющих степень бакалавра по дизайну и/или компьютерной графике.
"Студенты должны, в первую очередь, обладать базисными знаниями по своему предмету, - рассказывает Гунтер Рефельд о требованиях к соискателям. - А у нас они уже получат специализацию, отвечающую запросам современной гейм-индустрии. Для нас очень важно, чтобы наши потенциальные студенты действительно интересовались компьютерными играми. Именно поэтому мы и устраиваем творческий конкурс".
И дизайнеры, и информатики должны прислать, помимо обычных документов, свои пробные работы, имеющие непосредственное отношение к компьютерным играм. Например, эскизы игровых персонажей или усовершенствованную версию программы уже существующей компьютерной игры. Заявки принимаются до конца октября 2009 года. Планируется, что в первые годы набор студентов будет производиться только на летний семестр.
Никаких ночных смен!
Несмотря на то, что новая магистратура вплотную занимается компьютерными играми, это вовсе не значит, что студенты целыми днями будут резаться в приставку. "Возможно, мы будем играть на занятиях, но в чисто учебных целях, например, анализируя уже существующие игры. Однако основное внимание мы будем уделять моделированию, дизайну и программированию компьютерных игр", - уверяет "профессор геймеров".
Расписание занятий не будет учитывать "ночной образ жизни" игроков. "Наша специальность - не исключение из общих правил, - утверждает Гунтер Рефельд, - а гейм-индустрия такая же отрасль, как и другие. Поэтому мы не будем подстраиваться под заядлых геймеров, которые проводят в виртуальном мире ночи напролет. Учеба есть учеба. Если не справляешься - это твои проблемы". Профессор признается, что тоже играет, но не больше часа в день. По его словам, ему это необходимо в профессиональном отношении, - чтобы оставаться в курсе событий.
Кстати, по данным агентства AP, стартовые зарплаты в индустрии компьютерных игр в Германии составляют от 35 до 45 тысяч евро в год.
Автор: Ольга Сосницкая
Редактор: Юлия Сеткова